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domingo, 15 de setembro de 2013

Call of Duty: Ghosts

 Em time que está vencendo não se mexe. Essa parece ser a ideia principal por trás do desenvolvimento de "Call of Duty: Ghosts", décimo capítulo da franquia mais popular da indústria do entretenimento. Com versões para consoles de duas gerações distintas, o game traz várias novidades para seus modos campanha e multiplayer - mas nenhuma que altere drasticamente a experiência já conhecida pelos fãs.
 A campanha de "Ghosts" se encaixará nos moldes das de seus predecessores, com estágios bastante lineares repletos de momentos explosivos. Enquanto isso, o modo competitivo manterá o ritmo frenético da série, levemente alterado pela inclusão de algumas mecânicas de controle.
 A Activision e a Infinity Ward estão mantendo os detalhes da trama do jogo guardados a sete chaves, mas já sabemos que ela seguirá uma das tendências da linha "Modern Warfare", apesar de não ter ligações diretas com os três jogos da marca. Assim como estes, "Ghosts" quebrará a ilusão de invencibilidade dos EUA, apresentando uma versão fragilizada da nação.
 Com um grupo de personagens jogáveis inéditos que inclui até mesmo um cachorro, a campanha apresentará um esforço pela sobrevivência de uma antes poderosa nação que agora encontra-se devastada.
 Pela primeira vez na série, fãs poderão personalizar seus soldados para o modo multiplayer não apenas em termos de armas e equipamentos, mas também com diferentes opções cosméticas. Será possível até mesmo adentrar os campos de batalha na pele de uma combatente mulher.
No controle do soldado que desejar, os jogadores participarão de combates em mapas que a Activision chama de 'cenários dinâmicos'.Diferente do que acontece na série "Battlefield", porém, a influência dos jogadores só será efetiva em pontos pré-determinados dos mapas.
Trailer Legendado em PT-BR:
  

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